Сегодня
20 августа 2017
10:57
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Уроки Photoshop - Рисование текстуры песка
Уроки Photoshop - Рисование текстуры песка
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Теория и практика 3d игр - Важные замечания

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

Подводная лодка и подводный мир

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа

Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа страница 2

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Моделируем девушку в 3ds max - Выполняем экспорт созданной модели в формат X

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Моделируем девушку в 3ds max - Рассматриваем особенности работы с анимированными персонажами в приложениях C++ DirectX 9

Моделируем девушку в 3ds max - Подводим общие итоги проделанной работы

megainformatic cms groupon

дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

Тестирование подключения платежной системы

Выпадающее окно регистрации на сайте

Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

Модуль для регистрации пользователя на сайте

Код для модуля регистрации пользователя на сайте

Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

Модуль подсчёта ключевых слов в статье

Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

Пишем слайдер на javascript с нуля

Логика работы слайдера на javascript

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

Пишем свою cms - шаг 1

Пишем свою cms - шаг 2

Пишем свою cms - шаг 3

бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

Как я осваивал Flash

Список уроков на тему создания flash приложений и игр

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

игра Веселый Буквоежка

игра Веселый Буквоежка

Использование cron, crontab и планировщика задач

Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

Модуль content php performer для megainformatic cms

Пишем компактный слайдер

Что нужно знать для создания сайта ?

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

preg_match или Использование регулярных выражений в php

статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

Модуль галерей для любой cms

Уроки Photoshop - Быстрый старт

Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic cms rs

Мега Информатик - Примеры моих работ

Мега Информатик - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

Уроки Photoshop - Текстуры

Уроки Photoshop - Создаем текстуру горной породы

Уроки Photoshop - Создание вариантов на тему созданной текстуры

Уроки Photoshop - Рисование текстуры травы

Уроки css - атрибут position

Уроки Photoshop - Рисование текстуры песка

Уроки Photoshop - Подготовка набора текстур

Уроки Photoshop - Рисование текстур глина, грязь

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

Программируем на C++ с использованием MFC

Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

Варианты макетов Психолог 911

Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

Уроки Photoshop - текстуры

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

Уроки Photoshop - Огонь, создание огня

Уроки Photoshop - Создание растительных текстур и объектов

Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

Уроки Photoshop - Продолжаем создавать основные типы текстур - металл

Уроки Photoshop - Остановимся на создании элементно-упорядоченных текстур на примере создания чешуевидной текстуры

Уроки Photoshop - Займемся рисованием небесных текстур - небо и облака

     
     
  Уроки Photoshop  
     
  Уроки Photoshop  
     
 

Данный сборник уроков рассчитан на освоение работы в Adobe Photoshop версий 6, 7, 8, 9, 10, 11 и выше. Для более ранних и более поздних версий возможны некоторые отличия в описаных действиях. Общие описанные принципы остаются неизменными!

В сборник вошли 35 статей - быстрый старт, быстрый старт 2, раскраска, варианты раскраски, текстуры, горная порода, синтез, трава, песок, набор текстур, глина, ткань, огонь, растения, металл, элемент, небо, камни, кора, вода, древесина, шерсть, обработка фото, фотомонтаж, эффекты, ретушь, оцветнение, визитка, открытка, виньетка, штабдок, персонаж, gif, web-арт, RGB / HSB / CMYK

 
     
  все уроки Photoshop  
 

Стоимость: 100 руб.

 
     
  Требования к читателю  
     
  У читателя предполагается наличие базовых принципов владения ПК - пониманием работы в Windows и типовых Windows-приложениях типа Проводник (Мой компьютер).  
     
  На компьютере необходимо иметь установленную программу Adobe Photoshop одной из версий от 6 до 9. Для версий ниже 6 или выше 9 могут быть более или менее значительные расхождения с тем, что описано.  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
  Рисуем волка из мультфильма - Показанная техника рисования применялась при создании мультфильма в эмуляторе электронной игры ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
     
     
  Содержание:  
  основные части окна Photoshop

читать далее
 
  Быстрый старт - основные элементы окна, открытие графических файлов, инструмент Лупа (Zoom Tool), растровые изображения, определение объема изображения в памяти; читать далее  
     
     
  контуры цветка  
  Быстрый старт page 2 - о форматах графических файлов, векторная графика, создание нового изображения, рисование контуров, сохранение файла.  
     
  нарисуем вот такого медвежонка  
  Раскраска - использование слоёв, заливка, инструмент выделения Волшебная палочка;  
     
  вид раскрашенной текстуры, наложенной на 3D-модель  
  Варианты раскраски - градиентные заливки, применение инструментов Кисть, Осветление, Затемнение.  
     
  Для тех, кто постиг предыдущий материал (stage 1)  
     
  образец текстуры - Грязь  
  Текстуры, текстурные заливки - понятие текстуры, текстурной заливки, создание тайловых (бесшовных) текстур.  
     
  фотография реального образца текстуры  
  Создаем текстуру горной породы на основе фотографии реального образца - описаны методы исследования структуры текстуры и процесс создания фотореалистичной текстуры.  
     
  искусственно созданный новый образец  
  Создание вариантов на тему созданной текстуры - описываются методы исследования и синтеза новых текстур.  
     
  текстура травы  
  Рисование текстуры травы - описывается методика создания однородных текстур на примере создания куста травы с последующим распространением на всём пространстве текстуры. Применив Фильтр Смещение (Offset) и заполнив швы можно получить бесшовную текстуру.  
     
  песок  
  Рисование текстуры песка, детализация текстуры - описывается способ рисования песка, добавление деталей (теней, бликов, камешков и т.п.)  
     
  базовый набор текстур игрового (художественного) проекта  
  Подготовка набора текстур для игрового (художественного) проекта - некоторые основные типы текстур, особенности их создания, детализации. Рассматриваются принципы создания огоня, воды, неба, ткани, металла, шерсти, дерева и некоторых других.  
     
  clay - глина

читать далее...

 
  Рисование текстур глина, грязь - с использованием Фильтров Шум, размытие по Гауссу описан пошаговый процесс создания текстуры, похожей на глину, грязь. Показан способ добавления деталей - трещин на пересохшей глине.  
     
  текстуры ткани  
  Создание тканеподобных текстур - показано как из отдельных элементов строится текстура. Варьированием элементов, фильтров и эффектов можно достичь самых различных результатов. Показана работа вначале с обесцвеченной (черно-белой текстурой) для лучшего анализа светлотности. Затем текстура оцветняется. Приводятся и 2 альтернативных варианта результатов.  
     
  огонь  
  Огонь, создание огня. Описывается рисование текстуры огня Кистью и при помощи фильтров. Создание альфа-маски, анимация в Image Ready.  
     
  Создание растительных текстур и объектов  
  Создание растительных текстур и объектов на примере создания текстуры дерева. Тестирование полученных текстур на 3D-моделях.  
     
  примеры околометаллических текстур  
  Продолжаем создавать основные типы текстур - металл.  
     
  один из примеров чешуевидной текстуры  
  Остановимся на создании элементно-упорядоченных текстур на примере создания чешуевидной текстуры  
     
  небо и облака  
  Займемся рисованием небесных текстур - небо и облака.  
     
  каменистая порода  
  Нарисуем обломки скал и камни.  
     
  вариант текстуры коры дерева  
  Создаем кору дерева.  
     
  анимированная текстура воды  
  Создание анимированной текстуры (альфа-маски) для воды  
     
  текстура древесины  
  Создание древесины - просто и быстро  
     
  шерсть  
  Создаем шерсть животного - еще быстрее, еще проще  
     
  Ну что ж, мы очень много времени уделили рисованию, созданию от нуля, совершенствованию, на примере создания некоторых основных типов текстур. Если Вы всерьез хотите заняться текстурами и рисованием текстур, то этого материала, конечно же совсем недостаточно. Вам следует заняться дальнейшей проработкой материала - подбором необходимых натуральных образцов, уделению внимания деталям, созданию разновидностей, документированию тех новых особенностей, которые Вы обнаружите в ходе работы. И так, шаг за шагом Вы придете к созданию своей личной библиотеки текстур и алгоритмов их создания. Главное теперь - это не останавливаться на достигнутом и продолжать работу далее. А сейчас мы займемся рассмотрением вопросов, по большей части посвященных фотодизайну и обработке цифрового фото, хотя, будут затронуты и вопросы креативной работы, создания от нуля - в соответствующих темах. Приступим!  
     
  устранение эффекта красных глаз, цветокоррекция, очистка от пыли и царапин  
  Обработка фото - устранение эффекта красных глаз, цветокоррекция, очистка от пыли и царапин  
     
  Основы фотомонтажа  
  Основы фотомонтажа - использование ластика для правильного стирания фона, изменения положения, масштаба вставляемых объектов, цветокоррекция, дополнительные элементы сцены, построение трехмерной вспомогательной сетки для облегчения ориентирования объектов в сцене. Также разобраны некоторые типичные ошибки фотомонтажа.  
     
  Применение эффектов слоев к изображениям, тексту  
  Применение эффектов слоев к изображениям, тексту - показано на примере рисования клеточной сетки, поэкспериментировав с применением эффектов к ней Вы быстро поймете что и как.  
     
  Ретушь старых фотографий  
  Ретушь старых фотографий - показаны основные инструменты восстановления, показан способ Ретуши с соблюдением критерия Качество/Скорость.  
     
  Обесцвечивание цветных, оцветнение черно-белых фотографий  
  Обесцвечивание цветных, оцветнение черно-белых фотографий - показаны способы оцветнения, обесцвечивания.  
     
  придумываем и создаем дизайн визитки сотрудника фруктовой компании  
  Создание визитки - придумываем и создаем дизайн визитки сотрудника фруктовой компании  
     
  как сделать интересную фотооткрытку при помощи фотомонтажа  
  Создание открытки - как сделать интересную фотооткрытку при помощи фотомонтажа  
     
  создание виньеток  
  Создание виньеток - Вам будет рассказано и показано как создать виньетку для выпускников садика, школы или института  
     
  готовая 3D-модель с наложенной текстурой  
  Изображения для компьютерных игр - показан пример раскрашенной текстурной развертки для 3D-модели, рассказано о создании детализированных текстур.  
     
  3D-персонаж  
  Рисование персонажа для компьютерной игры - рассказано об основных моментах создания персонажа человека, имеется готовая модель персонажа в формате 3ds max7, которую можно использовать как манекен для экспериментов с рисованием текстуры персонажа  
     
  простейшая анимация  
  Создание анимаций для Web-публикаций в формате GIF (используем Image Ready)  
     
  создание объемных кнопочек  
  Графика для web-публикаций - пример создания объемной кнопки с надписью.  
     
  цвет, цветовые модели  
  Принципы растровой графики, цветовые модели (RGB, HSB, CMYK, градации серого, Lab, Web). Рассказано о формировании изображения на экране монитора, о том как воспринимает цвет человеческий глаз и о том, что такое цветовые модели.  
     
     
 

Стоимость: 100 руб.

 
     
 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,2372