Сегодня
21 ноября 2017
10:53
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton
[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея] Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton автор: Тимонин Андрей дата публикации на сайте Мега Информати
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

Что такое VARVE ?

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Моделируем девушку в 3ds max - Женская грудь

Моделируем девушку в 3ds max - Тело

Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

Создание макета помещения - этап 2

МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Моделирование обстановки помещения

Создание модели автомобиля

Создание текстурной развертки для модели автомобиля

Создание анимации вращающихся колес автомобиля

игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Подготовка модели к использованию скелетной анимации

Продолжаем Создание скелета для данной модели

Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем руку

Моделируем девушку в 3ds max - Кисть руки

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

Путешествие в мир 3d

Путешествие в мир 3d - страница 2

Путешествие в мир 3d - страница 3

Путешествие в мир 3d - страница 4

Путешествие в мир 3d - страница 5

Путешествие в мир 3d - страница 6

Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

Настольная игра "Веселый Буквоежка"

Уроки delphi directx 8.1

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

Урок 6 Игровая логика

Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

Урок 7 2D-анимация

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Мои Музыкальные Миры

уроки Photoshop free

Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic cms express

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 3

Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

Рабочее пространство Adobe Photoshop

Бесшовные (тайловые) текстуры

Создание изображений огня, воды, неба

Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

Рисование персонажей (урок 6)

Рисование фона (урок 6 часть 2)

Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

Воспроизведение в игре музыки в формате XM

Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

Как анимировать паука ?

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 3

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 4

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 5

Что нужно для создания собственного сайта ?

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

     
 

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3



Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio)

хорошая, позитивная электронная mp3 музыка для вашего компьютера, ноутбука, нетбука, телефона, смартфона или другого устройства.

статьи, посвященные работе в Fruity Loops Studio 9 (FL Studio 9) и выше.

[к содержанию] [экспериментируем с композицией cold] [быстрый старт] [страница 2] [новинки 2013 года]

 
     
  cj andy/megainformatic мои музыкальные миры cj andy/megainformatic мои музыкальные миры - уроки музыки в FL Studio 9  
     
 
ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)
 
     
  Стремление (aspiring) - 3:34 - 14 декабря 2012 electro ;)  
     
  Стремление вперед ... А вообще я щас заметил, что aspiring - это же аспирин :))) Таблетка аспирина так сказать :)))

Но вообще композиция получилась немного "тяжелая" и "перегруженная", и всё же надеюсь вам она понравится.
 
     
 
 
     
     
     
  Холодок (cold_4) - 4:18 - 24 ноября 2012 electro dream house ;)  
     
  Осень, скоро зима. Холодно. Но иногда и светит солнце...

Просто послушать композицию вам наверно будет не так интересно, как попробовать поучиться писать нечто подобное или скачать готовый рабочий материал в виде FLP-проекта для 9 версии FL-Studio и видоизменить его на свой вкус :).

Урок FL Studio 9 - пишем свою композицию COLD.
 
     
 
 
     
     
  Однажды в пятницу, в ожидании воскресенья :) (some day) - 2:05 - 12 октября 2012 electro popurry ;)  
     
  Some Day, Sunday. Однажды в пятницу вечерним серым днём, когда заботы всей недели уж закончены. Мы соберемся вместе и споем, а может быть еще чего-то и захочем мы. Some Day - однажды день какой-то некоторый. Какой-то непонятный серый день. Однажды в пятницу замечены. Но мы сегодня вам без слов споём.  
     
 
 
     
  Осень - солнечная и дождливая (Autumn sunny and rain) - 2:18 - 6 октября 2012 с заявкой на стиль CLUB ;)  
     
  Осень подходит к завершению, впереди зима. И данная композиция содержит в завершении плавный переход к теме из следующей композиции, которая была написана еще в феврале этого года - МОРОЗНОЕ УТРО (см. ниже)  
     
 
 
     
     
  Морозное утро (Frosty morning) - 2:35 - 3-5 февраля 2012 (версия 4_9)  
     
 

Хоть утро и морозно,

Бывает очень грозно,

Рассвет настанет,

И солнце встанет

Заря займется

И все проснется

Мы станем новы

Красивые в основе

 
     
 
 
     
     
  Другие версии композиции Морозное утро  
     
     
     
     
     
 

Я начал создавать музыку еще в далеком 1995 году, еще на компьютере Электроника БК-0010.01

Тогда я использовал музыкальный редактор KLAVESIN, а также собственные написанные на ассемблере и машинных кодах программы.

Конечно музыка того времени была очень грубо звучащей. Скорее это был набор писков и тресков, на которые был способен БК и это было вообщем-то всё, что из него можно было выжать.

Примеры подобного творчества я как-нибудь выложу здесь (они сохранились у меня на аудиокассетах).

 
     
 

Более поздний период - 1998 год - с появлением у меня IBM PC совместимой машины и приобретением звуковой карты Sound Blaster 16-совместимой, я сделал в музыкальном плане огромный рывок вперед !!!

Использовал редактор Surprise Adlib Tracker 2 (SADT 2).

Музыка этого периода - 1998-2001 гг сохранилась у меня вся целиком в оригинале. Послушать её можно с помощью плеера Apollo с подключенным плагином для прослушивания музыки в формате sadt2.

Как и обещал - выкладываю некоторые из лучших моих композиций этого периода преобразованные в mp3, т. е. вы можете их прослушать прямо сейчас.

 
     
 

Опять же, здесь я её пока не выкладываю, хотя есть место, на моём старом сайте - на narod.ru - где я выкладывал все эти музыкальные шедевры одним архивом.

Интересно, что музыка эта совершенно отличалась от того, чего можно было добиться на БКшке. И главное преимущество - наличие много канального звука (9 каналов), а также большое разнообразие синтезированных сэмплов.

 
     
 

Чуть позднее - в 1999-2002 гг я перешел на более мощный ПК, а также стал использовать более продвинутые программы - Impulse Tracker 2.14 для создания музыки и Sound Forge 4 для синтеза звуков сэмплов.

Эта музыка стала еще более качественной и технологичной. В ней использовалось 16 и более каналов звука, а также еще более совершенные сэмплы. (Сэмплы - это звуки музыкальных инструментов - для тех, кто не знаком с терминологией современной музыки).

 
     
  Еще чуть позже - ближе к 2004-2006 гг я стал использовать другой трэкер - Mod Plug Tracker 1.16  
     
  Настоящий прорыв в музыкальном творчестве был сделан в 2009 году, когда я впервые стал использовать профессиональную музыкальную программу Fruity Loops Studio 8.  
     
  Сейчас Вашему вниманию я как раз хочу предложить музыку, написанную в период с 2009 по настоящий момент в этой уникальной и удобной программе.  
     
  Вы можете при желании скачать понравившуюся музыку и слушать её на своём ПК, телефоне или где-то еще, а можете воспользоваться онлайн-плеером и послушать музыку прямо на сайте -  
     
     
     
     
     
     
     
     
  Январское солнце (January sun) - 4:15 - 29 января 2012  
     
  Кончается январь, дни становятся длинее, солнце светит ярко ...  
     
 
 
     
     
     
  С НОВЫМ ГОДОМ ! (new year) - 2:03 - 31 декабря 2011  
     
  Знакомая мелодия нового года  
     
 
 
     
     
 
Скачиваний : 0
 
     
     
     
  Прекрасное и ужасное (fine and terry) - 2:26 - март 2010  
     
  Борьба противоположностей порождает нечто.  
 
 
     
     
     
  Великая пустота (great null) - 2:43 - сентябрь 2010  
 

Пятая по счёту версия композиции - ВЕЛИКАЯ ПУСТОТА

 
     
     
 
 
     
     
     
     
     
  Великая пустота remake by flex - That's great! (Yeah ! this great) - 1:59 - август 2010  
 

Метаморфозы ВЕЛИКОЙ ПУСТОТЫ. Это одна из версий трека Великая пустота, переделанная flex'ом.

 
     
     
 
 
     
     
     
     
     
  Аллегория (allegory) - 3:30 - июнь 2009  
  Вообщем-то это 5 версия композиции, которую я написал одной из первых с использованием FL Studio 8.  
     
     
 
 
     
     
     
     
     
  Зеленые долины (green valleys) - 0:51 - сентябрь 2009  
  Музыкальная тема из игры "Веселый Буквоежка"  
     
     
 
 
     
     
     
     
     
  Деревенька (old village) - 0:54 - ноябрь 2009  
  Вступительная музыкальная тема для игры "Веселый Буквоежка"  
     
     
 
 
     
     
     
     
     
  Весна (spring) - 3:13 - март 2010  
  Весна!!! И этим всё сказано !!!  
     
     
 
 
     
     
     
     
     
  Розовые дали (pink far) - 0:59 - октябрь 2009  
  endless-композиция для Главного меню игры Веселый Буквоежка  
     
 
 
     
     
     
     
     
  Техно полька (polka tech) - 2:29 - март 2010  
     
  Потанцуем !  
 
 
     
     
     
     
     
  Дельта мув (delta move) - 8:15 - апрель 2009  
     
  Эксперименты по переносу композиции сделанной мной еще в Mod Plug Tracker 1.16, привели к созданию новой и достаточно длинной темы.  
     
 
 
     
     
     
     
     
  Ни сна ни отдыха :) !!! (rest) - 0:56 - март 2010  
  Пауки атакуют ! Музыкальная тема для игры "Веселый Буквоежка"  
     
 
 
     
     
     
     
     
  Дорога в рай (way to heaven) - 3:03 - июнь 2010  
     
  Посвящение...  
     
 
 
     
     
     
     
     
  Подводный полёт (slow ocean fly) - 1:32 - апрель 2009  
     
  Подводные миры. Красивы и спокойны...  
 
 
     
     
     
     
     
  [к содержанию] [экспериментируем с композицией cold] [быстрый старт] [страница 2] [новинки 2013 года]

 
     
 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,5345